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EDG夺冠、动画上线,电竞内容两手抓的《英雄联盟》IP宇宙当真要破圈了?

□ 编辑整理 ‖ 西安美食网    2021-11-10 11:34:50
导读:刚刚过去的周末,“2022北京初雪”和“EDG夺冠”成为社交媒体的最大热点,电竞粉丝在朋友圈狂发数十条字母和感叹号组成的朋友圈,不熟悉电竞的网友却将EDG误认为是易立竞。  “我们是冠军!
刚刚过去的周末,“2022北京初雪”和“EDG夺冠”成为社交媒体的最大热点,电竞粉丝在朋友圈狂发数十条字母和感叹号组成的朋友圈,不熟悉电竞的网友却将EDG误认为是易立竞。  
“我们是冠军!”五个字跟大雪一同席卷了周末的夜晚。  
在2018年以前,由于从未获得过《英雄联盟》电竞最为权威的S系列赛事的总冠军,LPL赛区的粉丝曾“冠军”着特殊的执着。但即使是IG、FPX已经分别在2018年、2019年拿到冠军,去年SN也曾晋级总决赛拿到亚军,却都仅仅是小范围狂欢,  
今年4强仅剩一席LPL队伍的S11,却迎来即今为止最大程度的狂欢,让人梦回2017——电竞赛事的流量高峰期。  
得益于EDG5位选手的出色发挥,一位选手拿下了大满贯,LPL如愿所偿锁定第三套冠军皮肤,玩家们也如愿所偿等到为了庆祝夺冠而进行的国服大型促销活动。事实证明,电竞人的青春并不因为哪一支队伍夺冠就真的宣告结束,而是依旧持续进行中。  
次日,酝酿已久的《英雄联盟》动画剧集正式登场,作为RiotGame(以下简称拳头)“影游联动”的重中之重,动画上线便登上了微博热搜。  
但跟EDG深夜夺冠朋友圈刷屏与霸榜19个微博热搜的气势相比,《英雄联盟》动画剧集《双城之战》的排面就没有那么突出了。  
但口碑依然十分突出,11月7日在Netflix与腾讯视频全球同时上线。首日,就收获了烂番茄98%的新鲜度,IMDB9.2的高分。截止到今天下午,豆瓣从9.1分上涨到了9.2。而在评分列表中,一星差评的人数为0。  
“影游联动”:游戏才是发动机  
游戏情怀党占据了观众的很大一部分。  
在豆瓣评论中,即使有针对剧情、人物刻画不够精彩等长评,其分数依旧豪不吝啬给到4星。观看时这种感觉更明显,打开《双城之战》第一集,弹幕时不时飘过“EDG牛逼!”、“我们是冠军!”,刚刚收获的夺冠喜悦余温尚在,电竞引流效果显著。  
或许对于拳头来说,电竞赛事引流,原本就是为动画剧集下的这盘大棋中的一环。早在11月1日,官方就给出了预告,总决赛将与《双城之战》的发布选在同一个周末。随后,将会开启线下线上的一系列活动。  
跟以往不同,今年的S赛,以《双城之战》的剧集片段率先开场,随即直接从虚拟无缝衔接到现实,依照《双城之战》中故事主要的发生地,实地搭建的场景,真人的演员、歌手身在其中,虚拟的游戏角色也在其中穿梭。演唱过S3主题曲的imaginedragons乐队献唱已经公开过的《双城之战》主题曲。  
在持续到深夜的比赛开始前,《双城之战》还是秀了一把存在感的。  
但在无论是不是电竞粉丝的集体狂欢下,动画剧集本身热热度显得稍逊一筹,截止到8日晚20:00,腾讯视频的动画剧集专辑播放量为178.8万。但好在,拳头对于赛事引流本身经验丰富。  
除了决赛这一大入口外,随着剧集不断更新,一系列的后续活动陆续上线。8日开始,拳头将围绕已经释出的英雄联盟宇宙旗下的游戏,进行新版本动画联动。届时,电脑端《英雄联盟》《云顶之弈》,手机端《英雄联盟》《金铲铲之战》都会上线最新的相关活动,玩家在游戏登陆界面均可看到动画剧集的相关内容与游戏活动。  
尽管电竞热度高,但对于动画这类慢节奏推进的内容来说,仍然高度依赖游戏引流。  
写给玩家的情书  
回到动画本身,仅有9集,即使每集40分钟,也不可能讲清楚《英雄联盟》游戏背景故事中任意一条的支线。作为一款长青10年以上的游戏,拥有超过150位游戏英雄,《英雄联盟》的出场人物之多与人物背景的复杂程度,足以让拳头进行更深度的内容开发。  
于是,自从2016年开始,《英雄联盟》开始进行世界观宇宙的系统化梳理,并开放世界观邀请小说家进行文本创作,为影游联盟作准备。  
随游戏开发最初,并不适合现在内容环境的设定逐渐淘汰。《英雄联盟》宇宙呈现出宏大的景象——悲壮可以谈到可到保家卫国英雄史诗,奇幻可以说到宇宙深处的阴谋轨迹,渺小也有个人角色的冒险与励志。  
作为首部动画剧集,《双城之战》必然要有取舍。最终,动画选择了带有蒸汽朋克色彩的“双城”——祖安与皮城,充满犯罪的地下黑暗都市与富足、高科技的秩序之都,偏偏是一对地下地上的双生花。而动画女主角金克丝和蔚,在游戏中,一个是神经质破坏大王,一个是执法官。  
这是游戏玩家熟悉的世界,在2013年,金克丝作为新英雄上线的短暂动画预告中,拳头就曾展示了动画与音乐制作的潜力,而在今天,《双城之战》无论是画风或是配乐,仍然称得上是顶级制作。  
但吃亏的,却是观看门槛。无论是城市设定,或是人物形象,玩家们在心中都有足够清晰的图像,即使是完全不关注游戏背景故事的玩家,在游戏角色与玩家的语音互动中,也能简单了解到充分足够的背景知识。  
但非玩家不一样。动画开始,惊艳的水彩画风与精心的编排弦乐渲染下,战争过后,金克丝与蔚被一位不知身份的人带到了地下城邦。随即,开始了两姐妹的成长,遇到了更多的英雄,以及开始误会。  
这并不是一个足够惊艳的故事,游戏擅长的场景构建、音乐渲染,以往的宣传短片中,拳头已然淋漓尽致的展现。但《双城之战》中,动画构建出来的故事,却依旧逃不开高度场景化与碎片化的游戏宣传片既视感,以至于对于不够熟悉游戏的非玩家来说,很快,你会发现故事不够惊艳,剧情有些俗套,同时叙事节奏非常奇怪。  
不够大众友好或许会破圈困难,但不够还原首先伤害的就会是情怀党。  
目前的高口碑,以及评论呈现出的数据和内容生态,充分展示出,《双城之战》作为一部情怀向的作品,观众主要仍以游戏玩家为主。这也是动画剧集会以电竞赛场作为宣传主场地的主要原因,拳头或许早就想得足够清楚——无论是游戏或是其他产品,玩家,才《英雄联盟》IP是永远的主力军。  
破圈,对于慢工出细活的拳头来说,可能是未来才需要考虑的事。

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